Добро пожаловать!

Авторизуйся, чтобы принять участие в обсуждениях, делиться и отправлять личные сообщения другим игрокам нашего коммьюнити.

АВТОРИЗАЦИЯ

Breach Реворкинг SCP

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Пользователь
Регистрация
31 Авг 2018
Сообщения
15
Поиграв на сервере продолжительное время я пришёл к выводу о том, что некоторые сцп сейчас практически неиграбельные. Какие-то наоборот, слишком имбовые. Частично эта проблема связана с более жёстким паком оружия, на котором минимальное кол-во разброса и повышенный урон (по сравнению со старым). Поэтому СЦП СОСАТБ!!1! они активно и нуждаются в реворкинге.

Попробую привести пару примеров, которые я считаю наиболее неиграбельными / имбалансными:
1) SCP - 957 (Наживка). Является примером самой настоящей имбы для нагиба, ввиду огромного радиуса действия скилла. Особенно неприятно это становится из-за особенностей карты, в связи с чем можно наблюдать неприятную картину "прострела" хрен знает откуда.

2) SCP-1471-А (Мобильное Приложение). Является абсолютно неиграбельным из-за своего практически бесполезного скилла (так как добится того, чтобы жертва стояла к вам спиной и никто не смотрел на вас практически невозможно), а также поскольку данный скилл только притягивает понемногу к жертве, а не моментально телепортирует, как говорится в описании. Следовательно, из-за всех этих факторов урона ей тоже хорошо не хватает.
P.S Неплохо было бы переработать полностью механику самого сцп, тем самым уменьшив общее кол-во хп и добавив инвиз, который сбрасывается при атаке.

3) SCP-173 (Скульптура). Неиграбелен только частично. В основном по причине того, что бывает когда у игроков багается зрение и 173 не может ничего сделать, как наблюдать эту печальную картину собственного каминг-аута. Также, поскольку "ветеранам" была выдана карта второго уровня, очень часто Скульптура запирается прямо в собственной камере содержания.

4) SCP-999 (Щекоточный монстр). Необходимо изменить место его спавна, наилучшем решением будет ближе к остальным сцп. Так как проблема в том, что до начала раунда он полностью беззащитен (как и во время, кстати), поэтому часто служит объектом издевательств со стороны класса-д. (Заталкивание на теслу кулаками, стрельба и т. п. )

5) SCP-682 (Неуязвимая рептилия). Неиграбелен до того момента, как не починят баг с его скиллом / ультой. (Он заключается в том, что его просто нельзя активировать. )

ec2c4b60313dc2bb18f8e2ca0df80d1320ce0ffd_hq.gif

Всем спасибо за внимание, встретимся в следующем посте!
 
Пользователь
Регистрация
25 Мар 2018
Сообщения
89
Я до сих пор не понимаю всеобщего нытья на тему 957
У тебя пост про то что большинство сцп на данный момент пушечное мясо и тебя напрягает то что 957 каким то образом таковым не является. Парень определись
К тому же я крайне редко вижу чтобы с новым паком пушем 957 вообще выходил на поверхность
 
Пользователь
Премиум
Регистрация
3 Авг 2017
Сообщения
39
Поиграв на сервере продолжительное время я пришёл к выводу о том, что некоторые сцп сейчас практически неиграбельные. Какие-то наоборот, слишком имбовые. Частично эта проблема связана с более жёстким паком оружия, на котором минимальное кол-во разброса и повышенный урон (по сравнению со старым). Поэтому СЦП СОСАТБ!!1! они активно и нуждаются в реворкинге.

Попробую привести пару примеров, которые я считаю наиболее неиграбельными / имбалансными:
1) SCP - 957 (Наживка). Является примером самой настоящей имбы для нагиба, ввиду огромного радиуса действия скилла. Особенно неприятно это становится из-за особенностей карты, в связи с чем можно наблюдать неприятную картину "прострела" хрен знает откуда.

2) SCP-1471-А (Мобильное Приложение). Является абсолютно неиграбельным из-за своего практически бесполезного скилла (так как добится того, чтобы жертва стояла к вам спиной и никто не смотрел на вас практически невозможно), а также поскольку данный скилл только притягивает понемногу к жертве, а не моментально телепортирует, как говорится в описании. Следовательно, из-за всех этих факторов урона ей тоже хорошо не хватает.
P.S Неплохо было бы переработать полностью механику самого сцп, тем самым уменьшив общее кол-во хп и добавив инвиз, который сбрасывается при атаке.

3) SCP-173 (Скульптура). Неиграбелен только частично. В основном по причине того, что бывает когда у игроков багается зрение и 173 не может ничего сделать, как наблюдать эту печальную картину собственного каминг-аута. Также, поскольку "ветеранам" была выдана карта второго уровня, очень часто Скульптура запирается прямо в собственной камере содержания.

4) SCP-999 (Щекоточный монстр). Необходимо изменить место его спавна, наилучшем решением будет ближе к остальным сцп. Так как проблема в том, что до начала раунда он полностью беззащитен (как и во время, кстати), поэтому часто служит объектом издевательств со стороны класса-д. (Заталкивание на теслу кулаками, стрельба и т. п. )

5) SCP-682 (Неуязвимая рептилия). Неиграбелен до того момента, как не починят баг с его скиллом / ультой. (Он заключается в том, что его просто нельзя активировать. )

ec2c4b60313dc2bb18f8e2ca0df80d1320ce0ffd_hq.gif

Всем спасибо за внимание, встретимся в следующем посте!
согласен с тобой , но только частично , за мобилу можно играть , желе в любом случае беспомощьна , тк он не может ничего сделать плохого , кроме хила scp . 682 вскоре пофиксят , 173 всегда будут запирать даже без 2 карты ветеранов
 
Пользователь
Регистрация
31 Авг 2018
Сообщения
15
Я до сих пор не понимаю всеобщего нытья на тему 957
У тебя пост про то что большинство сцп на данный момент пушечное мясо и тебя напрягает то что 957 каким то образом таковым не является. Парень определись
К тому же я крайне редко вижу чтобы с новым паком пушем 957 вообще выходил на поверхность
Я пишу, что из-за особенностей карты (комнаты друг по другом и т. д. ) ему всё же надо урезать радиус, хотя бы на пару метров.
 
Пользователь
Регистрация
25 Мар 2018
Сообщения
89
Я пишу, что из-за особенностей карты (комнаты друг по другом и т. д. ) ему всё же надо урезать радиус, хотя бы на пару метров.
Изза особенностей карты ты не будешь чувствовать его только если ему урезать радиус до уровня кончика его собственного носа
 
Пользователь
Регистрация
23 Ноя 2017
Сообщения
68
Вот баг с 173 согласен,играть невозможно становиться.Пытаешься их ослепить,но все-равно на тебя как-то смотрят
 
Проверенный пользователь
Регистрация
26 Июн 2017
Сообщения
196
Повысте хп SCP и всё.
 
Ветеран
Регистрация
17 Июн 2017
Сообщения
1,579
Повысте хп SCP и всё.
Бессмертных SCP сделать бессмертными. Добавить возможность ловить бессмертные объекты и отправлять их в свою камеру. Так же отряду МОГ Эпсилон 11 добавить возможность из быстрого меню, которое на G, запирать SCP Объекты. Для этого, нужно подвести SCP Объект в камеру его содержания нажать G и выбрать кнопку "Запереть SCP Объект".
Но этого не будет.
 
Ветеран
Участник ЗБТ
Регистрация
2 Июл 2017
Сообщения
313
Здесь есть свои плюсы и свои минусы, поэтому сложно сказать, что пост полностью полезен или совсем бесполезен, но за смелость респект.
 
Пользователь
Регистрация
16 Май 2018
Сообщения
78
не ссыте ещё недельки 2 и неиграбельных сцп пофиксим!!!
 
Пользователь
Регистрация
31 Авг 2018
Сообщения
15
Здесь есть свои плюсы и свои минусы, поэтому сложно сказать, что пост полностью полезен или совсем бесполезен, но за смелость респект.
Можно мнение, что именно тут можно считать за "минусы", я прост люблю конструктив.
 
Ветеран
Участник ЗБТ
Регистрация
2 Июл 2017
Сообщения
313
Стил обещал усложнить всем жизнь в измерении 106, что оттуда никто не выберется. А что в итоге? Ничего не изменилось.
 
Пользователь
Регистрация
31 Авг 2018
Сообщения
15
Ветеран
Участник ЗБТ
Регистрация
2 Июл 2017
Сообщения
313
Речь шла про сам пост, а не обещания Стила. o_O
Я знаю. Я просто решил упомянуть 106. Смотри, все знают, как выбираться из его измерения и все используют его, как "такси" или как спасение от других сцп. То есть своим союзникам он по сути не приносит пользу и его тоже можно добавить в юзлесс.
 
Ветеран
Участник ЗБТ
Регистрация
2 Июл 2017
Сообщения
313
Про 457 тоже можно сказать, что он не очень. Из-за эффектов огня не очень видно, куда идешь и тем более потом происходит баг с горением на несколько раундов. Сам сцп имеет только пользу, как танк из-за своей регенерации, но сбегает он очень редко.
 
Ветеран
Участник ЗБТ
Регистрация
2 Июл 2017
Сообщения
313
Как можно не упомянуть бедного 1048-А? Самые опытные игроки всегда спидранят и заталкивают беззащитного мишку в теслу, отчего он умирает до начала раунда и даже не успевает поиграть, а потом сидит в спектаторах...
 
Ветеран
Участник ЗБТ
Регистрация
2 Июл 2017
Сообщения
313
Странно, что ты не упомянул о бесполезности 966 (Бессонике.) Его просто жесть как занерфили. Мало того, что им убить теперь нереально, так еще тебя и скосят за половину обоймы. Найс геймплей за самого юзлесс сцп...
 
Ветеран
Участник ЗБТ
Регистрация
2 Июл 2017
Сообщения
313
Каждый сцп уникален по-своему и имеет свои преимущества и недостатки, хоть есть более полезные, хоть есть менее полезные или совсем бесполезные. С новым паком оружием можно теперь спокойно выносить всех сцп довольно быстро и они могут бороться только в том случае, если будут работать сообща.
 
Пользователь
Регистрация
16 Май 2018
Сообщения
78
Как можно не упомянуть бедного 1048-А? Самые опытные игроки всегда спидранят и заталкивают беззащитного мишку в теслу, отчего он умирает до начала раунда и даже не успевает поиграть, а потом сидит в спектаторах...
это надо ещё постаратся))
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху