Добро пожаловать!

Авторизуйся, чтобы принять участие в обсуждениях, делиться и отправлять личные сообщения другим игрокам нашего коммьюнити.

АВТОРИЗАЦИЯ

Голосование Бафф SCP

Так бафать ли их?


  • Всего проголосовало
    16
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Активный пользователь
Регистрация
4 Июл 2017
Сообщения
150
Итак, сегодня я хотел бы поговорить с вами об SCP, а точнее, о том, что их может убить любая команда из, скажем, 3-х вооружённых классов-D, хотя, по идее, должны быть если и не бессмертными, но точно не так легко уничтожимыми. Да, это предолжение о баффе SCP. А почему, собственно, нет?
Все оригинальные характеристики взяты с сервера Original. На других серверах они могут и отличаться, я не имею ни малейшего понятия о том, что там происходит.

SCP-173
Начнём со старого-доброго пузика. Да, вроде бы и сильный SCP... Но его может застопить каждый первый Дшник (спросите у Генерала Схемы), а ульта перезаряжается 30 секунд, так ещё и имеет крайне маленький радиус.
Идея проста: Не просто увеличить радиус ослепления, а изменить принцип так, чтобы 173-й мог ослепить и тех, кто рядом с ним, и тех, кто на него смотрит, неважно, на каком расстоянии.
Ну, и, возможно, увеличить здоровье, хотя это не обязательно.
SCP-106
106-й вообще медленный, когда не нужно. Ему можно добавить спринт на SHIFT, как и обычным игрокам. Но, как и игроки, он не сможет телепортировать, и ему нужно будет затормозить, чтобы забрать человека.
SCP-457
Спичка вообще после обновления неспособна хилиться. Верните ему, пожалуйста, способность лечения от огня ;-;
SCP-939 и SCP-682
Обе ящерки постоянно застревают в дверях, чего раньше не было. Хелперам постоянно приходится вытаскивать их командой !bring, а игроки не стесняются расстреливать их.
А, и увеличьте, пожалуйста, здоровье красной ящерке, её вообще легко расстрелять.
SCP-966
750 хп?! Мало того, что его может расстрелять каждый первый, так ещё и Скромник просто ваншотает его. Так ведь не должно быть, да?
А, ну, ещё, по идее, Бессоников аж 4 штуки. Можно оставить им здоровье, но увеличить их количество.

Собственно, это пока всё. Я понимаю, что после этого SCP могут стать очень опасными, но, по идее, так и должно быть, если судить по канону. Спасибо за внимание,

Lightly
 
Проверенный пользователь
Регистрация
14 Май 2017
Сообщения
528
Про медведя не слова...
Таки 173 и так имба, ибо спасения от него в комплексе нет! Если он тебя будет фокусить, то тебе хана.
106 - это тоже весьма сбалансированный SCP, а в руках опытных игроков он превращается в имбу.
457 - а он раньше хилялся? если и да, то этого хила явно не достаточно, чтобы выживать. Тогда зачем добавлять его вообще?
Про обеих рептилий я согласен, ибо они ну очень любят застревать в дверях, а телепортировать их так сложно...
966 - это абсолютно бесполезный обьект... во всяком случае на нашем сервере. Урона он как таковой не наносит, но за него весело играть, ибо его не видят, все орут, когда ты кого-то слепишь. Это весело, но здоровье действительно стоило бы поднять, ибо 750 хп это несерьезно.

SCP должны быть опасными, они должны уничтожать людей, люди должны страдать. Почему бы не забить на баланс и не сделать всех SCP имбовыми?
 
Активный пользователь
Регистрация
4 Июл 2017
Сообщения
150
Таки 173 и так имба, ибо спасения от него в комплексе нет! Если он тебя будет фокусить, то тебе хана.
106 - это тоже весьма сбалансированный SCP, а в руках опытных игроков он превращается в имбу.
457 - а он раньше хилялся? если и да, то этого хила явно не достаточно, чтобы выживать. Тогда зачем добавлять его вообще?

Таки изменения не должны дать особых изменений в комплексе, а вот снаружи его просто застопят. И нет, очень часто, даже если пузико будет кого-то фокусить, то тому, кого фокусят, достаточно знать карту.
Имбой 106-й будет до того момента, в котором останутся только вооружённые игроки. Дед просто не будет успевать до них дойти, или уйти с линии огня.
Да, 457 раньше получал хп, когда сжигал. Хил превышал макс. здоровье и умелом использовании мог позволить накопить здоровье не меньше, чем у деда после посещения респы классов-D.

Ах да, не надо сарказма. Я не требую сделать их вообще непобедимыми, я прошу улучшить их выживаемость.
UPD: Медведя я не упомянул из-за того, что в него хрен попадёшь, а снять сотню здоровья он вполне способен.
 
Проверенный пользователь
Регистрация
14 Май 2017
Сообщения
528
Ах да, не надо сарказма. Я не требую сделать их вообще непобедимыми, я прошу улучшить их выживаемость.
UPD: Медведя я не упомянул из-за того, что в него хрен попадёшь, а снять сотню здоровья он вполне способен.
Это небыло сарказмом. Я действительно считаю, что SCP должны быть имбовыми.
 
Пользователь
Премиум
Регистрация
3 Авг 2017
Сообщения
27
на выходе из комплекса 173 уже не такая и имба, 3 Лисов запросто убивают статую т.к стоят на большой дистанции от него и он не может ни подвигаться, ни ослепить. Ящерица легко отлетает от пары выстрелов. Ее может убить также отряд из 3-4 лисов. Просто ведя по ней Огонь без остановки. Дед ну насчет деда не уверен. Т.к он и так и так разносит, у спички хилл поубавили т.к он Мог Столько себе хп набрать что обгонял ящерицу. Несколько особей Бессоника тоже не есть хорошо, они могут просто встать в проходах и потихоньку убивать людей, да и блочить будут стенкой
 
Заблокирован
Участник ЗБТ
Регистрация
1 Июл 2017
Сообщения
692
Это конечно все круто ноооо. КТО ЭТО БУДЕТ ВСЕ ДЕЛАТЬ??1!
b37.png
 
Ветеран
Участник ЗБТ
Регистрация
2 Июл 2017
Сообщения
313
Неморгающие НТФ имбовы против 173. Вот это можно было бы пофиксить, но я этого особо не прошу.
 
Команда проекта
Игровой мастер
Регистрация
10 Май 2017
Сообщения
302
Неморгающие НТФ имбовы против 173. Вот это можно было бы пофиксить, но я этого особо не прошу.
почти все неморгающие НТФ убивают пузо палкой поэтому надо чтобы пузо могло использывать навык даже если смотрят еще спавнятся не моргающие д вот это очень плохо для пуза потомучта 2 игрока ее закроют
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху